开启4级地是玩家从新手期向中期过渡的关键一步。4级地守军固定为5400兵力,但玩家无需达到同等兵力即可挑战,通常当兵力达到3000左右时,系统会显示伯仲之间的提示,这时就可以尝试进攻。玩家等级建议达到12级左右,此时主力武将已经通过攻打低级地提升到一定级别,并装备了基础战法。建筑发展必须严格跟随主线任务推进,避免因资源分配不当而延误主城升级,从而影响整体进度。早期将空地、1级地和2级地逐步替换为3级地,为开启4级地做好资源储备和势力值积累。

兵力配置和武将选择对成功开启4级地至关重要。根据阵容不同,兵力需求有所差异:橙将阵容建议配备2500兵力,三紫将需要3000兵力,如果混搭蓝将则最好提升至3500左右以弥补战力差距。优先选择统御值较高的名将或猛将担任主将,并确保其拥有S级兵种适性,这能显著提升队伍的战斗力。首充武将因其优秀的兵种适性,可以搭配系统赠送的武将组成低耗高效的队伍,有效解决初期统御值不足的问题。如果抽到统御值较低的紫将,应优先培养起来,以便在统御值限制下补齐三人上阵阵容。

侦查和兵种克制是控制战损、提高胜率的核心环节。在攻打4级地前,必须派遣侦察兵获取守军的兵种和战法情报,然后针对性选择克制兵种出战。兵种克制关系为骑兵克制盾兵但被枪兵克制,弓兵克制枪兵但被骑兵压制,利用这一机制可以大幅降低战斗损失。四级地守军中有一些阵容相对容易攻克,而带有禁疗等特殊技能的队伍则需要谨慎应对。战法配置上,将主力武将的战法等级提升到五级左右,并学习系统赠送的战法,可以有效增强输出和生存能力,为挑战更高级土地打下基础。

资源管理和实战技巧能帮助玩家更稳定地开启4级地。建筑升级应始终以主线任务为导向,确保资源优先供给城建,避免因盲目建设而拖慢发展节奏。征兵遵循少量多次的原则,只维持必要兵力,以减少资源消耗。策书积满后应及时用于屯田,补充木材、石料等关键资源。在实战中,第一次挑战可以派遣次级武将进行试探性攻击,如果失败,在5分钟内立刻上主力队伍,因为守军兵力尚未恢复,胜算会更高。通过逐步置换低级地为3级地,并保持队伍士气,玩家可以稳步过渡到开启4级地的阶段。






