在FC版吞食天地2诸葛孔明传的汉中战役结束后,关羽的离队是剧情必然走向。攻下汉中城并触发北伐对话后,关羽会因历史事件安排永久退出队伍,玩家需提前调整阵容。该设计源于史实中关羽镇守荆州的背景,游戏通过离队机制还原了蜀汉集团分兵作战的战略布局。关羽离队时等级通常为41级左右,若玩家在绵竹关等地刻意练级至48级其兵力成长短板可得到显著改善,但即便如此仍无法改变离队结局。
从游戏机制分析,关羽的属性设定存在明显矛盾。其武力值245位列全游戏第四,智力180在武将中仅次于赵云,但前期兵力成长缓慢严重制约实战表现。相比同期武将,关平虽武力较低但兵力优势明显,马超加入后更凸显关羽的阵容尴尬。开发者并未完全遵循漫画原著设定,而是基于游戏平衡性对角色强度进行了调整,导致关羽成为中期过渡型角色。在汉中战役前的八阵图、白帝城收李严等环节中,关羽已逐渐从主力输出转为辅助定位。
关于关羽离队后的剧情影响,游戏通过伐吴路线给予了补充。在成都东过桥至白帝城可触发收服李严的支线,而石兵八阵的走法与原版相同:向南到底后东行20步再向南。这些设计暗示蜀军战略重心已转向东吴,与历史上关羽失荆州的节点形成呼应。建业城陷落后开启的八王事件和邪马台事件,实际替代了原有关羽线可能参与的北伐剧情,开发者通过任务链重构了后续游戏进程。
从游戏叙事角度看,关羽的高光时刻集中在白马坡神秘将军、过五关斩六将和樊城战吕布三个节点。汉中后的剧情空缺实为还原历史轨迹的必要处理,开发者通过孙权背弃蜀国、杀害关羽的败亡台词,以及邪马台事件等新任务线,维持了游戏剧情的历史厚重感。玩家若想保留关羽战力,可通过修改数据实现,但会破坏后续剧情触发条件,导致游戏进程卡死在白马坡或汉中阶段。
开发者通过在吴国章节加入五本剑收集、海贼讨伐等支线任务,有效弥补了角色离队带来的内容空缺。这种设计既保持了原作七擒孟获-六出祁山的主线框架,又通过伐吴路线拓展了游戏内容的多样性。